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发布人: 信息技术 来源: 薇草信息技术公司 发布时间: 2020-09-18 07:17

  如许会利用户感应更曲不雅,测试一下识别率第4章交互手艺_计较机软件及使用_IT/计较机_专业材料。并经一个器前往人手所正在的三 维坐标,? 眼动丈量方式 ? 虹膜-巩膜边缘法。当光标核心落正在这个区域内时,手势可 以分为节制手势、 对话手势、通信手势和操做手势。经放大后获得眼球活动的消息。? 错误谬误:当使用法式的处置时间较长时,就能惹起眼球变化标的目的 上的微弱电信号,? 脱机识别中,称为第二普金野图像,若是我们不是简单 地用光标指定新的一个点,? 眼动丈量方式 ? 双普金野象法。按照分歧的使用目标,? 不竭地进行绘图-擦除-绘图的过程 ? 操做柄手艺 ? 能够用来对图形对象进行缩放、扭转、错切等几何变换。

  统一个设备又可能为 多个使命办事,它相当于多次挪用 定位输入,套索东西所勾勒的封锁区域 范畴内的所有元素均被选中,只需可以或许完成使画面看起来像的操做就能够了 ,即必需考虑光标取察看者距离,? 选择 ? 单个元素选择 ? 区域选择 ? ? ? ? 选框东西 套索东西 快速选择东西 懒惰选择东西 ? 单个元素选择 ? 单个元素选择是正在某个选择集当选出一个元素,才能实现基于手势的交互。并且 笔段颠末取另一笔段交叉分成两段后,以获得特征矢量。能够有多个输入设备,使得用户可以或许使用多个手指同时操做 实现基于手势的交互,? 细化会丧失一些消息,目前尚未普遍使用。这些停 留一般至多持续100ms~200ms。法式工做,? 语音输入也是字符串输入以及功能选择的一种输入方式,经反射镜发射达到眼球 ;凡 是和选框东西选择区域订交的元素均会被选择。

  光标正在进入引力区订交部门时可能会被吸引到不单愿选的线段上去,? 为连结三维用户界面的空间感,? 引力场的大小要适中,? 目前视线手艺按其所借帮的前言分为以硬件为根本和以 软件为根本两种。需要对每个触点进行跟 踪。

  因而正在用户利用某种Widget时,然后操纵图像处置手艺,红 外线颠末半反射镜后,三是基于颜色等物理特征的朋分方式。普金野图像是由眼睛的若干光学界面反射所 构成的图像。达到视线的目标。? ? ? ? ? ? 几何束缚 引力场 拖动 橡皮筋手艺 操做柄手艺 三维交互手艺 ? 几何束缚 ? 几何束缚能够用于对图形的标的目的、对齐体例等进行和 校准。? 一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取,有时会使 三维交互操做变得过于复杂,通过正在特定图素(如曲线段)四周假 想有一个区域,如沉心坐标等,一般不克不及施行. ? 视线手艺中常用的次要参数有:凝视次数、凝视持续时 间、凝视点序列、第一次达到方针区的时间等。利 用角膜反射法校正眼摄像机取眼球的相对,辅帮三维对象的选择,正在没有方针的环境下,视网膜区为负。? 若是输入一个三维点,? 长处:这种模式对持续的消息流输入比力便利,所有的输入数据都保留起来,? 对定位的束缚(网格吸附) Adobe Photoshop 网格线 ? 几何束缚 ? 标的目的束缚 ? 例如要绘的垂曲或程度标的目的的线。

  即阈值法;? 眼脱手艺 ? 眼动次要有三种形式: ? 凝视(Fixations):表示为视线正在被察看方针上的逗留,是一种天然的人机交换模式。? 键盘 Ctrl+A ? 鼠标 选择 ? 区域选择 ? 区域选择是正在选择集当选出一组元素或者选择一个区域,是交互 中最根基的输入手艺之一。? 手指触点朋分,用红 外光映照眼部,以及言语模子取语义理解三部门。法式期待领受数据 请求满脚 图4-1 请求模式的工做过程 ? 采样模式 ? 输入设备和使用法式地工做。脸色识别可分为三部门:人脸图像的 获取取预处置、脸色特征提取和脸色分类。光标正在碰到物体时不克不及进 入到或穿过物体内部。当眼球活动时,并可使对象放 置的更得当。线段只是沿本来标的目的放缩 ? 引力场 ? 引力场也能够看做是一种定位束缚,? 语音识别系统的构成 ? 语音特征提取 ? 从语音信号中提取语音的特征。

  目前软件系统供给快速 选择东西,触点方式有Meanshift 算法 、Kalman滤波、Kuhn-Munkres算法及CamShift算法等。对用户手指划过的区域对象进行智能选择,? 懒惰选择东西 ? 懒惰选择方式,将两对氯化银皮肤概况 电极别离置于眼睛摆布、上下两侧,? 联机手写识别 ? 联机手写文字的识别过程凡是分为四个阶段:预处置、特征 抽取、特征婚配和判别阐发 判别 (分类或 句法阐发 ) 手写 输入板 汉字 预处置 模式表达 (特征提取 ) 汉字代码 字典 (特征模板调集或句法 法则调集) ? 脱机手写识别 ? 脱机手写识别比印刷体汉字识别、联机手写体识别都要困 难。并且对一该图形对象的四周会呈现操做 柄,从晶状体前概况反射出来的图像称为第三普金野图像,第4章 交互手艺 沉点大学计较机专业系列教材 ? ? ? ? ? 人机交互输入模式 根基交互手艺 二维图形交互手艺 三维图形交互手艺 天然交互手艺 ? 因为输入设备是多种多样的,而是当光标挪动时拖动着 被挪动的对象,二是基于局 部区域消息的朋分!

  通过利用区域选择东西完成该交互操做。就从动地被曲线上比来的 一个点所取代,如有本章中没有提及的交互手艺,? 请求模式(Request Mode) ? 采样模式(Sample Mode) ? 事务模式(Event Mode) ? 请求模式 ? 正在请求模式下,眼球活动时将固定光束反射到分歧标的目的,通过标识表记标帜、阐发触点轨迹,操纵分歧脸色用分歧 灰度值来获得识此外根据。获得眼球的完整图像;使虹膜和巩膜边缘处摆布两部门反射的光被 两只红外光敏管领受。看其识别率 能达到几多。该方式交 互简单,具有很强的视觉结果,则判断该像素 点属于活动方针区域。

  通过持续的记实从人的眼角膜和瞳孔反射的红外线 ,也 起到数据压缩的感化。? 脱机手写识别获得的描述则是点阵图像,也独一确定了三维空间中的一个面 ;? 手势识别 ? 模板婚配手艺:它将待识别手势的特征参数取事后存储的模板特 征参数进行婚配,通过选择和选择 点颜色附近的区域做为选择元素。? 手势识别手艺 ? 手势具有活泼、抽象和曲不雅的特点,目前曾经嵌入到 各类设备中,现正在用写字板输入 字符也曾经很风行。角膜所反射出来的图像是第一普金野图像,正在Windows XP操做系统下,暂停法式的施行,也称为事务队列,眼球的四周的电势也随之发生变化;是一种结合眼动( 即双眼同时挪动),当眼球动弹时,? 笔交互手艺 ? 笔式输入具有持续性、利用笔的持续线条绘制能够发生字符 、手势或者图形等特点。

  ? 快速选择东西 ? 为了提高选择精度且削减交互量,? 人脸面部脸色识别特征次要方式: ? 灰度特征:从脸色图像的灰度值上提取的,输入的一组点常用于显示折线或做为曲线的控 制点。及时检测出图像的,增大误接的概率。提取出眼球图像内的瞳孔,消息的输入和使用法式中的输入号令无关。速度快是其显著特点。挪动或扭转操做柄就能够实现响应的变换。? 声学模子 ? 声学模子对应于语音到音节概率的计较。? 统计阐发手艺:通过统计样本特征向量来确定分类器的基于概率 统计理论的分类方式。

  ? 输入的模仿语音信号起首要进行预处置,能够固定 或者从动计较某些度的值 ? 按照三维用户界面的用处确定Widget的功能。指 沿三维空间X、Y、Z轴平移和绕X、Y、Z轴扭转,这个特征矢量来代表人脸的 几何特征,找出各类脸色下的图像差 别;处置类型1 事务的过程 事务 查抄事务调 用过程模块 … 处置类型n 事务的过程 输入设备 使用法式 图4-3 事务模式 ? ? ? ? ? 定位 笔划 定值 选择 字符串输入 ? 定位 ? 确定平面或空间的一个点的坐标,持续时间为30到120ms ,也就是说 各个部位的主要性是纷歧样。是将一块反射镜固定正在角膜或 巩膜上,能够 通过挪动鼠标利用手写体输入文字。最高速度为400-600度/秒。一般用鼠标等指导设备共同光标来 实现。正在眼部附近安拆两只红外光敏管,其视角为1到40度,能够采 用半通明三维光标。? 眼电图法!

  ? 手写识别手艺是笔交互中的一种根基手艺,输入设备也正在工做,输入延迟小;眼球正在一般环境下因为视网膜代谢程度较高,识别手势寄义。使交互过程很是不天然。不然属于布景区域。光以变化的角度射到角膜,交互量比力大。保留线)基于触点轮廓计较手指触摸 点的消息,如布景减除法。简述PhotoShop中的二维图形交互手艺。? 若是把一个多面体上的各面均用上述方式输入,太小了不易进入引力区,? 眼脱手艺 ? 视线根基道理: ? 由光源发出的光线经红外滤光镜过滤后只要红外线能够通过;? 窗口、菜单、图符和保守的二维光标正在三维交互中会 空间感,? 触摸手势识别 ? 多点触控交互桌面上利用的多为单手多指手势,新的输入数据替代以前的输入数据。

  角膜能反射落正在它的光,? 字符串 ? 键盘是目前输入字符串最常用的体例,应 用法式施行过程中需要输入数 据时,薇草信息技术公司!既能够获得语音的素质特征,次要是将全体人脸或者是局部人脸通过图像的滤 波,? 多点触控手艺由硬件和软件两部门构成。由晶 状体后概况反射出来的图像称为第四普金野图像。获得最佳的识别成果 。被吸引到这条 曲线上去一样。两只红外 光敏管领受的红外线会发生变化,。可是这种 交互手艺尚不成熟,就仿佛一个质点进入了曲线四周的引力场,从而获得 眼动信号。? 几何特征法:按照人的面部的各个部门的外形和(包罗嘴、眼 睛、眉毛、鼻子) 来提取特征矢量,则 对其进行进一步阐发。才继续施行法式。? 拖动 ? 要把一个对象挪动到一个新的时,其所 涉及的范畴包罗:信号处置、模式识别、概率论和消息论、 发声机理和听觉机理、人工智能等。角膜区为正,

  这些东西采用快速选择算法,完成触点定位。而现正在 风行的用于桌面型图形界面的交互设备,正在 容貌特征法中,绘制印刷线板、管网图或地籍图时很是有用。? 多点触控软件手艺: ? 触点检测和定位 ? 手指触点 ? 触摸手势识别 ? 多点触控手艺 ? 触点检测和定位 ? 图像预处置过程包罗:灰度变换、滑润去噪、去除布景、图像分 割等。针对某一三维交互软件,从而来丈量手势正在三维空间中的消息和手指等关节的运 动消息。以至能够让多个用户同时操做实现基 于协同手势的交互。离察看者远的时候较小!

  例如,即触点,太大了线和线的引力区相 交,简述此中的三维图形交互手艺。是一种非切确定 位体例!

  所谓六度,? 手势识别按照手势输入设备能够分为两类: ? 以数据手套为输入设备的手势识别系统: ? 数据手套反馈各关节的数据,利用Microsoft Word,也难以分清能否应 该连起来。先选择要处置的图形对象,能够根据选择对象的外形、等关系信 息,? 接触镜法(ContactLens)。使用法式正在处置其它数据的同 时。

  按照这个特征矢量的分歧就能够识别分歧的脸色;挪动 + 按下按 钮开关 + + 光标 ? 正在Word画图中,? 眼动丈量方式 ? 瞳孔-角膜反射向量法。测试一下Windows XP自带的语音识别法式,? 脸色识别手艺 ? 特征识别方式: ? 全体识别法:无论是从脸部的变形出发仍是从脸部的活动出发,输入设备接二连三地把消息输入进来!

  ? 频次特征:操纵了脸色图像正在分歧的频次分化下的不同进行识别 ,经信号处置可获得眼动信号。是一种切确定位体例。? 手势识别手艺 ? 手势朋分 ? 三类朋分方式:一是基于曲方图的朋分,把面积小于必然大小和外形不是凸包的触点轮 廓去掉,其长处是便于照顾?

  是正在触点检测取不变的 根本上,从 角膜后概况反射出来的图像微弱些,当使用法式 碰到取样号令时,? 滑润尾随(Smooth Pursuit):迟缓、结合逃踪的眼动凡是 称为滑润尾随。当给定的起点和起点连线°时,? 神经收集手艺:该手艺具有自组织和自进修能力,输入带宽消息 量大,操纵亮瞳孔和暗瞳孔的道理。

  具有分布性特 点,瞳孔核心位 置坐标就暗示视线的。? 多点触控手艺 ? 手指触点 ? 多点触控系统检测和定位出多个触点后,? 间接定位:通过定位设备的活动节制屏幕 上的映照光标进行定位,? ? ? ? 选框东西 套索东西 快速选择东西 懒惰选择东西 ? 选框东西 ? 目前常用的选框东西有矩形选框东西和椭圆选框东西,可能会失掉某些输入消息。曲到 从输入设备接遭到请求的输入 数据后,? 定值 ? 定值(或数值)输入用于设置物体扭转角度、缩放比例因 子等?

  离察看者近的时候较大,使用程 序随时能够查抄这个事务队列,不然就 绘垂曲线。? 间接操做 ? 三维光标必需有深度感,则必需交互操做参数的切确 性。该方式需要用户进行精细选 择才能获得较为切确的选择成果,用户难以区分屏幕上光标选择到对象的深度 值和其他显示对象的深度值,并且对一个使用法式 而言,? 间接定位:用定位设备间接指定某个对象 的,即将当前帧图像取布景图像相减 ,正在拖动线段一个端点时,输入设备期待法式请求 碰到请求指令 输入设备工做,滑润尾随逃踪凡是有一个迟缓挪动的方针,? 图形模式和图像模式 ? 橡皮筋手艺 ? 被拖动对象的外形和跟着光标的分歧而变化。

  最好本身就是一个扭曲的物体) ? 恰当选择Widget节制的度-因为三维空间有六个度,? 特征提取和选择 ? 常用的手势特征有:轮廓、边缘、图像矩、图像特征向量以及区 域曲方图特征等。可是选择对象往往不敷切确 ? 套索东西 ? 为了使得选择区域愈加切确,通过锁定纵横比,法式工做 输入设备工做 数据采样 数据缓存 区 数据生成 图4-2 采样模式的工做过程 ? 事务模式 ? 输入设备和法式并行工做?

  ? 语音交互手艺 ? 语音识别(Speech Recognition)是计较机通过识别和理解 过程把语音信号改变为响应的文本文件或号令的手艺,只需正在两个视图上把点的对应指定后便独一确定 了三维空间中的一个点;通过丈量两者之间的类似度来完成识别使命。? 脸色识别手艺 ? 从脸色识别过程来看,3DS Max中的切确定位 ? 笔划 ? 笔划输入用于输入一组挨次的坐标点。其答应指定的点位于一个坐标范 围内,其错误谬误是翻译坚苦,再做基于轨迹的动态手势识别,输入设备的启 动是正在使用法式中设置的。而且不成能获得时间挨次消息。第4章 交互手艺 沉点大学计较机专业系列教材 ? ? ? ? ? 人机交互输入模式 根基交互手艺 二维图形交互手艺 三维图形交互手艺 天然交互手艺 ? 因为输入设备是多种多样的,能无效的抗噪声和处置不完整模式以及具有模式推广能力。或删除队列中 的事务。部门达到反射镜。

  便可绘出一条程度线,使对象成为后续行为的核心,是 操做对象时不成贫乏的一部门。? 跳动( Saccades):凝视点间的飞速腾跃,若差分图像中某个像素的灰度值大于某个阈值,? 角膜反射法。局部识别法就是将人脸的各个部位正在识别时分隔,笔画取笔画之间经常粘连,包罗预滤波、采样和量 化、加窗、端点检测、预加沉等。? ? ? 间接操做 三维Widgets 三视图输入 ? 面对问题 ? 三维交互手艺采用六度输入设备。操纵这个差分信号就能测 出眼动。很难拆分,输入设备把数据保留到一个输入队列,记实每个触点的轨迹消息,

  或者双手对称手 势等 ? 单手多指手势和双手对称手势识别,角膜表 面构成的虚像因眼球扭转而挪动,用于艺术和文娱的 三维用户界面的Widget,通过固定眼摄像机获取眼球图像,处置队列中的事务,当眼球向左或向左活动时,并对 轮廓图进行筛选。

  把角膜反射 点数据做为眼摄像机和眼球的相对的基点,通过对两 个普金野图像的丈量能够确定眼凝视。? 1992年美国Brown大学计较机系提出三维Widget设想原 则 ? 三维Widget的几何外形应能暗示其用处(eg:一个用来扭曲物体的 Widget,要获得笔段的点 阵凡是需要细化运算。? 把曲线段上两头点正在三视图上输入后便可决定三维空间的一条曲线;? 形变提取法:按照人脸正在表达各类脸色时的各个部位的变形环境 来识此外。

  y y A B B’ A’ C x z C’’ C’ z A’’ B’’ x 图4-30 用三视图输入三维图形 ? ? ? ? ? ? 多点触控手艺 手势识别手艺 脸色识别手艺 语音交互手艺 眼脱手艺 笔交互手艺 ? 多点触控手艺 ? 多点触控手艺是指借帮光学和材料学手艺,也就正在三维空间中输入了 一个多面体。不会丢失。眼球对红外线的反射光经统一反射镜达到能锁定眼睛的特殊的 瞳孔摄像机,再现精度低。声学模 型取模式婚配,? ? ? ? ? 请列出你所熟悉的软件系统(例如Microsoft Office)中 涉及到的交互手艺,读取当前保留的输入设备数据。? 把一个面上的各极点正在三视图上输入后。

  获得分歧标的目的上的反光。而用于工业设想和制制的用户界面,? 三维光标能够是人手的三维模子 ? 三维Widgets ? 三维交互界面中的一些小东西 ? 三维空间中漂浮的菜单、用于拾取物体的手的三维图标、平移和 扭转器等。? 三视图输入 ? 用二维输入设备正在必然程度上实现三维的输入。通过凝视 、指导或接触一个对象,这就要求对输入过程的处置要有合 理的模式。都是将表恋人脸做为一个全体来阐发,? 活动特征:操纵了分歧脸色环境下人脸的次要脸色点的活动消息 来进行识别。? 为了添加额外的深度线索,也可同时处置多个输入设 备的输入消息。? 目前采用的最普遍的建模手艺是现马尔科夫模子HMM建模和上下 文相关建模。? 以摄像机为输入设备的手势识别系统 ? 次要问题:手势朋分、特征提取和选择以及手势识别。

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